Демка Inn Tycoon. Шатается ли трон под Tavern Master?

Демка Inn Tycoon. Шатается ли трон под Tavern Master?Пара слов в качестве предисловия

Являясь давним фанатом Tavern Master, этакого полу-idle симулятора управления таверной, регулярно пытаюсь найти на игровых просторах хоть сколько-то внятные альтернативы. Однако в большинстве случаев это либо странные смеси из нескольких жанров, либо таверно- или магазиносодержащие продукты с целым ворохом замечаний по игровому процессу и геймдизайну.

Например, довольно уютный симулятор магазинчика Winkeltje: The Little Shop раздражает зачем-то приплетенной в игру аватарой игрока, управление которой только искусственно замедляет игровой процесс. Изначально перспективный Travellers Rest уже давно вступил на стезю превращения в очередной симулятор жизни с тонной побочных активностей, оттеснивших на задний план собственное управление таверной. Обе игрушки мне нравятся, а ведь есть еще множество поделок разной степени завершённости, забагованности и упоротости. Как следствие, статус Tavern Master как лучшего из лучших остается незыблимым.

Приступим

Теперь же пришло время оценить демо-версию Inn Tycoon. Вообще-то она доступна с января, но как-то раньше не попадалась мне на глаза. Навскидку заметно, что автор — а это продукт от очередного разработчика-одиночки, и не смотрите, что в графе «developer» значится пафосное «EG Games» — если не вдохновлялся, то уж точно знаком с условным первоисточником.

Дошло до того, что в дискорд-сервере Tavern Master демку назвали лобовой китайской калькой и модератор удалил ссылку из треда, где игроки делились похожими проектами для тех, кто уже насытился оригинальной игрой.

Демка ограничена по времени, так что бесконечно затыкать в неё не получится, но по-быстрому освоить включённый контент вполне можно.

Вот так начинается наш маленький бизнес

Стартовая таверна представляет собой закуток из трех единиц полезной площади с уже установленным баром. Всего для застройки доступна территория размером 5×5 клеток.

Потенциально доступная под застройку площадь

Интерфейс состоит из двух элементов:
— в левом нижнем углу расположилась панель строительства, а также кнопки найма персонала и просмотра характеристик таверны;
— по центру в верхней части экрана панели мы видим панель управления скоростью игры, уровень таверны, удовлетворённость наших посетителей, количество накопленного золота и очки известности.

Поставив пару столов и наняв официанток для обслуживания посетителей (те из них, кто садятся на три доступных слота у бара, получают напитки напрямую от бармена), мы приступаем непосредственно к игровому процессу.

Бар

Посетители делают заказ автоматически (видимо, выкрикивая на всю петропавловскую — анимации нет, но как-то они ведь это делают) и, расправившись с блюдом или напитками, расплачиваются и уходят. Иногда на столе остаётся кучка золотых монет в виде чаевых, которые необходимо прокликивать, чтобы они зачислились на счет заведения. В зависимости от того, насколько быстро был выполнен заказ, каждый посетитель влияет на показатели удовлетворённости (цветная шкала от красного к зеленому) и очки известности таверны (счётчик с короной).

С этим связано первое замечание к игре: отсутствие удобного механизма для отслеживания скорости выполнения заказа для текущей оценки ситуации. Всё, что предлагает игра — если кликнуть на конкретного посетителя, то мы будем видеть, как убывает полоса его терпения от зелёного к красному. Всех не перекликаешь, так что остаётся просто пассивно наблюдать на результат постфактум, гадая, кто же плохо отработал: бармен, официантка или повар. Сразу же можно выдать и второй «пинок»: вообще отсутствует хоть какая-то внятная статистика по итогам завершенного дня.

Кухня

Бар продаёт вино и пиво. На кухне мы можем поставить котёл для супа, печь для хлеба и жаровню. За золото мы увеличиваем уровень своих построек (каждой в отдельности) от 1 до 5, за счёт чего увеличиваются стоимость напитков/еды, а также скорость их розлива/приготовления. Таким же образом работает логика отеля в игре: ставим специальную комнату, в неё запихиваем кровати и нанимаем работника, который эти кровать заправляет. При желании увеличиваем уровень кроватей, чтобы отдыхающие платили побольше.

Опочивальня на два места

Итого имеем всего два вида напитков, три вида блюд и одну кровать, т.е. разнообразием в игре пока что и не пахнет. И да, видов столов в игре тоже немного: один. И три вида комнат: бар, кухня и отель. Какой-либо внешней кастомизации их вида пока также не замечено. А с увеличением уровня предметов их внешний вид никак не меняется.

Из недоступного в демо-версии

Закрыта возможность постройки:
— сцены для выступления барда в баре и найма такового (увеличивает шанс получения чаевых и их размер);
— камин для обогрева столов (увеличивает стоимость блюд и напитков), с ограниченным радиусом действия;
— шкафа для отеля (увеличивает цену съёма кровати и скорость её заправления);
— приборов для приготовления пирогов, свинины и телятины на кухне;
— комнаты «баня», приобретения туда ванны и паровой бани и найма соответствующего работника для их обслуживания;
— комнаты «погреба», приобретения туда бочек и ящиков, влияющих на цену еды и напитков, а также скорость их приготовления.

Что дают очки известности

В течение дня мы, помимо золота, также зарабатываем очки известности своего заведения, напрямую зависящего от того, как успешно мы обслуживаем посетителей. В конце рабочего дня мы можем активировать события, на которые собственно «коронами» и расплачиваемся. Оставшееся на счету золото можно конвертировать по грабительскому курсу в очки известности, если вдруг «корон» не хватает.

События в игре работают так же, как и смена сезонов: они увеличивают или уменьшают показатели характеристик таверны. Среди них: уровни зарплат разных категорий работников, стоимость блюд/напитков/жилья/бани.

Что по графонию?

На первый взгляд может показаться, что графика в Inn Tycoon более прокачена по сравнению с Tavern Master, однако со временем начинает сказываться скудность местного набора анимаций и сцен. Где Tavern Master даже в базовом наполнении даёт ощущение бурной и кипящей жизни под играющие на фоне средневековые мотивы и гул толпы, там Inn Tycoon очень быстро вызывает зевоту. Тотальное же отсутствие разнообразия каких-либо украшательств, гарнитура и блюд напрочь убивает ощущение прогрессии и возможность обустройства заведения под себя.

Вот несколько скриншотов со страницы игры в Steam:
Inn Tycoon
Inn Tycoon
Inn Tycoon
Inn Tycoon

И для сравнения немного вариантов «от конкурентов», тоже со страницы игры в Steam:
Tavern Master
Tavern Master
Tavern Master

Пара слов в качестве заключения

Конечно, сравнивать демо-версию еще не вышедшей игры с уже законченным проектом, автор которого после многих лет активной работы совместно с сообществом фанатов сделал-таки «конфетку» и теперь работает над Blacksmith Master — не совсем честно. Но всё же в настоящий момент игра больше похожа на прототип в относительно симпатичной обёртке. Надеюсь, что разработчик будет работать над тем, чтобы развивать её вширь и вглубь, иначе о реиграбельности можно забыть.

Под занавес, хотел бы отметить, что всё же я нашёл для себя пару позитивных моментов: идея приобретения событий с возможностью конвертации золота в «короны» (правда, выхлоп и разнообразие событий пока не впечатляет), а также — по сравнению с Tavern Master — генерация посетителей происходит недалеко от таверны, благодаря чему они не шастают бесцельно огромными толпами туда-сюда по локации, раздражая и умудряясь нагружать слабые процессоры.

Изображение в превью:
Автор: EG Games
Источник: cdn.akamai.steamstatic.com

Мне кажется, что разработчик Inn Tycoon имеет все шансы улучшить игру и сделать ее интересной и привлекательной для целевой аудитории. У игры есть потенциал развиваться и добавлять новые возможности, графические элементы и механики игрового процесса. Надеюсь, что разработчик услышит обратную связь от игроков и сделает необходимые изменения для улучшения игрового опыта.

Комментарии 0